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Guia de jogos

Super Mario Bros. 3 no NES: comandos, voo e itens para começar

Responsável editorial: RudyDreamer · Publicado em

Consulta rápida: B para correr; A para saltar. Para voar como Raccoon Mario, corra até a barra P piscar e pressione A repetidamente.

Se você está começando ou retomando a aventura, vale separar o comando da habilidade que a forma atual do Mario permite. Este guia trata do jogo de NES documentado nos manuais oficiais disponibilizados pela Nintendo, sem misturar Super Mario All-Stars, Super Mario Advance 4 ou outras versões.

Comandos básicos do controle NES

Use os nomes A e B como aparecem no controle NES. Se estiver consultando um controle com outra disposição, identifique a correspondência antes de seguir as instruções.

Ações básicas e seus comandos
AçãoComando
MoverDirecional para a esquerda ou direita.
CorrerSegurar B enquanto se move.
SaltarA. Segurar por mais tempo aumenta a altura do salto.
NadarPressionar A repetidamente na água.
AgacharDirecional para baixo, exceto como Frog Mario.
Escolher jogadoresSELECT na tela inicial: um ou dois jogadores.
Iniciar ou pausarSTART.

Fonte: manual eletrônico, seção 1 — Controls. Alguns botões têm outras funções conforme a situação.

Correr é preparar a velocidade

Ao manter B pressionado enquanto avança, Mario acelera. O manual impresso mostra a barra de força aumentando até o P começar a piscar. É esse sinal que interessa para preparar o voo, não apenas a aparência de estar correndo.

Como exercício inicial, observe a barra enquanto pratica a corrida em um trecho que você consiga percorrer. Depois tente a decolagem. Separar as etapas ajuda a perceber se a dificuldade está na velocidade ou no comando seguinte; não garante que qualquer tentativa dará certo.

Referência: manual impresso, página 8 — Accelerate.

Como voar com a Super Leaf

A Super Leaf permite a forma Raccoon Mario quando usada com Super Mario; o manual eletrônico também prevê seu uso no mapa. Já nessa forma, siga a sequência:

  1. Corra segurando B.
  2. Aguarde o P piscar.
  3. Pressione A repetidamente para decolar e voar.

A folha não provoca decolagem automática, e um salto isolado não substitui a sequência. O voo dura um período limitado. Para descer mais lentamente como Raccoon Mario, o manual orienta pressionar A repetidamente durante a queda.

Referências: manual eletrônico — Fly e Float down; manual impresso, página 11 — New Techniques.

Transformações e itens para reconhecer

Nome do item, forma do personagem e comando não são a mesma coisa. Use esta seleção para identificar o que mudou antes de tentar a próxima ação.

Super Mushroom
Transforma Mario em Super Mario.
Super Leaf
Com Super Mario, permite a forma Raccoon Mario, com cauda.
Fire Flower
Com Super Mario, permite a forma Fire Mario; B lança bolas de fogo.
Starman
Invencibilidade por um período curto.
1-Up Mushroom
Uma vida extra.
Moedas
Ao reunir 100, você ganha uma vida.

Seleção, não lista completa: manual impresso, página 18 — Items, e manual eletrônico, seção 6 — Items.

Pequenos comandos que valem uma consulta

Para carregar um casco de Koopa depois de pisar no inimigo, aproxime-se pela lateral segurando B; solte B para chutá-lo. Com cauda, B também executa o ataque correspondente. O contexto muda a ação do botão.

No mapa, B abre os itens guardados; escolha com o direcional e use A para ativar. Não confunda essa seleção com um comando dentro da fase. As instruções estão nas seções de controles e mapa dos manuais.

Como rotina de aprendizagem, consulte uma ação por vez: confira a forma do personagem, o local em que está e se precisa segurar, soltar ou repetir o botão. Essa leitura é mais útil do que tentar decorar tudo antes da primeira partida.

Erros de interpretação a evitar

  • Trocar A por B ao consultar os comandos.
  • Confundir começar a correr com já ter preparado o voo.
  • Ler “pressionar repetidamente” como “manter pressionado”.
  • Aplicar a uma fase o comando usado no mapa.
  • Usar uma instrução de outro jogo ou versão sem conferir a fonte.

O jogo físico e o manual da coleção

A RudyDreamer anuncia Super Mario 3 para NES com manual. A fotografia própria abaixo já é utilizada no portal. Ela mostra o cartucho diante do livreto; não demonstra todas as páginas nem comprova autenticidade ou funcionamento.

Cartucho de Super Mario Bros. 3 para NES diante do manual com a capa do jogo
Cartucho e manual apresentados no anúncio. Fotografia própria da RudyDreamer; não é uma captura do jogo.

O título “com manual” não acrescenta uma caixa à oferta. Consulte o que conferir nos componentes e como guardar caixas e manuais para separar compra e conservação.

Anúncio consultado em 16 de outubro de 2026. Confira descrição e disponibilidade na loja; o guia não fixa preços nem reserva estoque.

Checklist rápido para começar

  • Identifiquei A e B no controle NES?
  • Conferi a forma atual do Mario antes de tentar uma habilidade?
  • Entendi que correr, preparar o voo e decolar são etapas diferentes?
  • Estou observando a barra P para saber quando iniciar o voo?
  • Sei que segurar e pressionar repetidamente são comandos distintos?
  • Consigo consultar os itens e os comandos sem misturar versões?

Fontes consultadas

Consulta em 16 de outubro de 2026. Os comandos e itens foram conferidos nos documentos oficiais de Super Mario Bros. 3 para NES disponibilizados pela Nintendo. As sugestões de treino são orientações editoriais, sem promessas de resultado. Não foram investigadas diferenças entre edições regionais nem reproduzidas ilustrações ou capturas da Nintendo.