Guia de jogos
Super Mario Bros. 3 no NES: comandos, voo e itens para começar
Responsável editorial: RudyDreamer · Publicado em
Consulta rápida: B para correr; A para saltar. Para voar como Raccoon Mario, corra até a barra P piscar e pressione A repetidamente.
Se você está começando ou retomando a aventura, vale separar o comando da habilidade que a forma atual do Mario permite. Este guia trata do jogo de NES documentado nos manuais oficiais disponibilizados pela Nintendo, sem misturar Super Mario All-Stars, Super Mario Advance 4 ou outras versões.
Comandos básicos do controle NES
Use os nomes A e B como aparecem no controle NES. Se estiver consultando um controle com outra disposição, identifique a correspondência antes de seguir as instruções.
| Ação | Comando |
|---|---|
| Mover | Direcional para a esquerda ou direita. |
| Correr | Segurar B enquanto se move. |
| Saltar | A. Segurar por mais tempo aumenta a altura do salto. |
| Nadar | Pressionar A repetidamente na água. |
| Agachar | Direcional para baixo, exceto como Frog Mario. |
| Escolher jogadores | SELECT na tela inicial: um ou dois jogadores. |
| Iniciar ou pausar | START. |
Fonte: manual eletrônico, seção 1 — Controls. Alguns botões têm outras funções conforme a situação.
Correr é preparar a velocidade
Ao manter B pressionado enquanto avança, Mario acelera. O manual impresso mostra a barra de força aumentando até o P começar a piscar. É esse sinal que interessa para preparar o voo, não apenas a aparência de estar correndo.
Como exercício inicial, observe a barra enquanto pratica a corrida em um trecho que você consiga percorrer. Depois tente a decolagem. Separar as etapas ajuda a perceber se a dificuldade está na velocidade ou no comando seguinte; não garante que qualquer tentativa dará certo.
Referência: manual impresso, página 8 — Accelerate.
Como voar com a Super Leaf
A Super Leaf permite a forma Raccoon Mario quando usada com Super Mario; o manual eletrônico também prevê seu uso no mapa. Já nessa forma, siga a sequência:
- Corra segurando B.
- Aguarde o P piscar.
- Pressione A repetidamente para decolar e voar.
A folha não provoca decolagem automática, e um salto isolado não substitui a sequência. O voo dura um período limitado. Para descer mais lentamente como Raccoon Mario, o manual orienta pressionar A repetidamente durante a queda.
Referências: manual eletrônico — Fly e Float down; manual impresso, página 11 — New Techniques.
Transformações e itens para reconhecer
Nome do item, forma do personagem e comando não são a mesma coisa. Use esta seleção para identificar o que mudou antes de tentar a próxima ação.
- Super Mushroom
- Transforma Mario em Super Mario.
- Super Leaf
- Com Super Mario, permite a forma Raccoon Mario, com cauda.
- Fire Flower
- Com Super Mario, permite a forma Fire Mario; B lança bolas de fogo.
- Starman
- Invencibilidade por um período curto.
- 1-Up Mushroom
- Uma vida extra.
- Moedas
- Ao reunir 100, você ganha uma vida.
Seleção, não lista completa: manual impresso, página 18 — Items, e manual eletrônico, seção 6 — Items.
Pequenos comandos que valem uma consulta
Para carregar um casco de Koopa depois de pisar no inimigo, aproxime-se pela lateral segurando B; solte B para chutá-lo. Com cauda, B também executa o ataque correspondente. O contexto muda a ação do botão.
No mapa, B abre os itens guardados; escolha com o direcional e use A para ativar. Não confunda essa seleção com um comando dentro da fase. As instruções estão nas seções de controles e mapa dos manuais.
Como rotina de aprendizagem, consulte uma ação por vez: confira a forma do personagem, o local em que está e se precisa segurar, soltar ou repetir o botão. Essa leitura é mais útil do que tentar decorar tudo antes da primeira partida.
Erros de interpretação a evitar
- Trocar A por B ao consultar os comandos.
- Confundir começar a correr com já ter preparado o voo.
- Ler “pressionar repetidamente” como “manter pressionado”.
- Aplicar a uma fase o comando usado no mapa.
- Usar uma instrução de outro jogo ou versão sem conferir a fonte.
O jogo físico e o manual da coleção
A RudyDreamer anuncia Super Mario 3 para NES com manual. A fotografia própria abaixo já é utilizada no portal. Ela mostra o cartucho diante do livreto; não demonstra todas as páginas nem comprova autenticidade ou funcionamento.

O título “com manual” não acrescenta uma caixa à oferta. Consulte o que conferir nos componentes e como guardar caixas e manuais para separar compra e conservação.
Anúncio consultado em 16 de outubro de 2026. Confira descrição e disponibilidade na loja; o guia não fixa preços nem reserva estoque.
Checklist rápido para começar
- Identifiquei A e B no controle NES?
- Conferi a forma atual do Mario antes de tentar uma habilidade?
- Entendi que correr, preparar o voo e decolar são etapas diferentes?
- Estou observando a barra P para saber quando iniciar o voo?
- Sei que segurar e pressionar repetidamente são comandos distintos?
- Consigo consultar os itens e os comandos sem misturar versões?
Fontes consultadas
Consulta em 16 de outubro de 2026. Os comandos e itens foram conferidos nos documentos oficiais de Super Mario Bros. 3 para NES disponibilizados pela Nintendo. As sugestões de treino são orientações editoriais, sem promessas de resultado. Não foram investigadas diferenças entre edições regionais nem reproduzidas ilustrações ou capturas da Nintendo.